Das Arkaneum Silbermond ist eine ausschließlich aus Blutelfen bestehende Rollenspielgilde, die im Verbund ein die arkanen Mysterien erforschendes Institut und eine Magierakademie der Stadt Silbermond darstellt.

Inhalt:

  1. Was genau ist das Arkaneum?
  2. Tätigkeitsfelder des Arkaneums
  3. Mögliche Charakterkonzepte
  4. Struktur und Hierarchie
  5. Aufnahmekriterien
  6. Kontakt und weitere Informationen

Was genau ist das Arkaneum?

In-character (IC) ist das Arkaneum eine altehrwürdige Forschungseinrichtung der Magiewissenschaften in Silbermond mit einer angeschlossener Akademie, an der Quel’Thalas’ Zauberer der Zukunft ausgebildet werden.

Out-of-character (OOC) möchte das Arkaneum Silbermond vielen Charakterkonzepten, die auf Magie beruhen, sowohl eine mögliche Anlaufstelle als auch eine Bühne bieten und mit ihrem Gildenidee die Spielwelt hier auf Die Aldor für alle Spieler bereichern.

Tätigkeitsfelder des Arkaneums

Das Arkaneum wurde schon im Vorfeld als eine Institution mit breitem Spektrum geplant und bietet daher sehr viele Möglichkeiten, sich ins Spiel einzubinden oder Plots zu planen und des Weiteren für andere Spieler viele Gelegenheiten sich an das Arkaneum zu wenden.

Beispiele für Tätigkeiten sind:

  • Prüfungen sowie Unterricht zwischen Dozenten, Adepten und Schülern
  • Begleitung und Abnahme der Promotion zum Magister
  • Berufung auf einen Lehrstuhl im Arkaneum samt Tests
  • Vorträge zu arkanen Fachthemen, Diskussionsrunden und Fachsimpeleien
  • Forschungen auf allerlei arkanen Fachgebieten und natürlich auch Expeditionen
  • Gefechtseinsätze der Kampfmagier oder magische Unterstützung bei Missionen anderer Gruppierungen und Gilden
  • Expertenmeinungen, Gutachten, Artefaktprüfungen und -reparatur und, und, und …

Mögliche Charakterkonzepte

Wie die Tätigkeitsfelder aufzeigen, ist die Gilde thematisch sehr offen. Einfache Schüler beziehungsweise Adepten der Akademie können dargestellt werden, ebenso unterrichtende Dozenten, Verwaltungsangestellte oder Hilfsarbeiter. Im Forschungsinstitut kommen allerlei Arkanisten unter: vom Beauftragten für arkane Landschafts– und Gartenbauoptimierung über einen Experten zur arkanen Stadtsicherheit und Überwachung bis hin zum konventionellen magischen Forscher. Unter den Forschungsassistenten können sich durchaus Alchemisten, Artefakt- und Kräuterkundige oder Fachleute, die Magie durch die Aufzeichnung von Glyphen wirken, befinden.

Das Arkaneum vermag zudem Kampf- und Gefechtszauberer, Blutmagier und Nethermanten in unterschiedlichsten Positionen zu beheimaten. Hierbei ist allerdings zu berücksichtigen, dass das Arkaneum offiziell weder Nethermantie noch Nekromantie lehrt. Das Curriculum umfasst die sieben klassischen Schulen und abgeleitete Disziplinen. Geächtetes Wissen wird allenfalls verschwiegen und im kleinen Privatkreis vermittelt.

Auch freie Arkanisten, die beizeiten für das Arkaneum arbeiten oder von diesem als Spezialisten angefordert werden, können ihren Platz finden.

Die Gilde ist empfänglich für viele, auch an dieser Stelle unausgesprochene Ideen.

Struktur und Hierarchie

IC gilt: An der Spitze steht seit einer gefühlten Ewigkeit der fast vierhundert Jahre alte und zurückgezogen lebende Rektor Perenn Winterfall. Es handelt sich jedoch bei ihm um einen Nichtspielercharakter, der als Hilfskonstrukt dient, um jüngere Spielercharaktere im leitenden Rektorat der Authentizität halber zu erlauben. Dieses Gremium umfasst außerdem die im Gegensatz zu Winterfall ausgespielten Prorektoren, die als dessen bevollmächtigte Stellvertreter fungieren und zusätzlich ihren eigenen Geschäftsbereichen vorstehen. Wie seine Bezeichnung nahelegt, bildet der Prorektor für Forschung den Kopf des Forschungsinstituts, wohingegen der Prorektor für Lehre die Magier ausbildende Akademie der arkanen Künste führt. Der Kurator vervollständigt das Rektorat und ist den verschiedenen Einheiten der Verwaltung sowie anderen nichtwissenschaftlichen Einrichtungen vorgesetzt.

Unterhalb des Rektorats folgen die leitenden Forscher und ihre Assistenten, die Dekane der Fakultäten, weitere lehrende Dozenten und die einzelnen Chefs von Verwaltungseinrichtungen und vergleichbaren Diensten. Schüler im Grundstudium und die Adepten der vier Zirkel im Hauptstudium besuchen den Unterricht und stellen den wissenschaftlichen Nachwuchs dar. Unerlässlich für den Betrieb der Anstalten verhalten sich die einfachen Angestellten und Arbeiter.

In noch nicht absehbarer Zeit ist die Einrichtung einer sogenannten Arkaneischen Konferenz zur umfassenderen Teilnahme an Willensbildungs- und Entscheidungsprozessen im Arkaneum vorgesehen.

OOC gilt: Gegenwärtig deckt sich die Spielerzusammensetzung des Rektorats mit der der Gildenleitung. Sie spricht wichtige Entscheidungen ab und nimmt eine Arbeitsteilung vor, um Rollenspiel im Arkaneum zu gewährleisten und notfalls anzuschubsen. Darin sieht sie die Leitung ihre Aufgabe.

Unter den Spielern darüber hinaus wird nicht nach Rängen unterschieden, unabhängig von den Posten, die die Charaktere dieser IC bekleiden.

Wohlgemerkt schreibt die Leitung niemandem vor, wie dessen Freizeit zu gestalten ist. Oft werden Präferenzen zu Rollenspiel, PvE, PvP usw. bei Bewerbungen im Forum vorab geklärt und man erfährt daher früh, ob und wie man zueinander passt. Letztendlich will das Arkaneum eine Gilde mit einem festgelegten Thema bleiben. Das Rollenspiel ist unsere Leidenschaft und unser Schwerpunkt.

Aufnahmekriterien

  • Rasse: ausschließlich lebende Blutelfen
  • Klasse: primär Magier & Hexenmeister, die in-character Magier, Blutmagier oder Nethermanten darstellen.
    In gewissem Maße sind aber durchaus auch alle andere Klassen möglich: Ein Priester, der seinen Beruf als Verzauberer ausspielen möchte, kann Dozent im Fach Verzauberung sein oder als Forscher oder Forschungsassistent arbeiten. Solange die Darstellung IC stimmig ist, lässt sich hier viel Spielraum finden. Aktuell können wir zum Beispiel berichten dass eine Priesterin die Krankenstube des Arkaneums leitet und das Skriptorium gar von einem völlig magieunbegabten Gelehrten übernommen wurde. Ebenso könnte man sich Leibwächter für Expeditionen, Kistenschlepper, Gärtner, Redakteur bei der Arkaneum-eigenen Zeitung und vieles mehr vorstellen. Dennoch soll der Schwerpunkt natürlich auf magiebegabten und -ausübenden Charakteren bleiben, da es für die anderen schwer sein wird, sie in alle Events einzubinden.
  • Loregetreues Rollenspiel: Keiner von uns ist ein sogenannter “Lorefanatiker”, und wir sind uns über gewisse Grauzonen im Klaren, die nun einmal existieren. Wir möchten grundsätzlich glaubwürdige Konzepte, die zur bekannten Lore passen, und erwarten auch, dass man sich informiert, im Zweifel Fragen stellt und die Hintergrundinfos der Gilde im Blog sowie Forum und die dort verlinkten Rollenspielführer über Blutelfen und arkane Magie verinnerlicht.
    Wir haben kein Interesse an Überchar- oder Dramakonzepten, keine Kinder Malygos in Elfengestalt oder bekehrte San’layn, die eben mal in der Akademie „umschulen“ wollen.
  • Erfahrung: Wir erwähnen das hier nochmals gesondert. Das Arkaneum richtet sich primär an erfahrenere Rollenspieler. Das bedeutet nicht, dass man bereits alles über Blutelfen oder arkane Magie wissen muss. Dennoch solltet ihr Erfahrung mit dem Rollenspiel hier haben, wissen, dass man OOC- oder Metainfos nicht IC benutzt, Lorekenntnis besitzen und mit eurer dargestellten Charakterrolle fest im Sattel sitzen.
    Wir geben Anfängern die Interesse an einem magischen Konzept haben, gerne Hilfestellung und Tipps, versuchen auch Lorefragen zu beantworten, aber innerhalb der Gilde wird selten die Zeit gegeben sein, einen blutigen Anfänger im Rollenspiel zu betreuen.
  • Umgangsformen/Es-muss-halt-passen: Wir erwarten freundliche Umgangsformen, die Fähigkeit mit Kritik umzugehen und auch konstruktive zu geben, wenn sie angebracht sein sollte. Einen Charakter voll einzuschätzen, ist schwierig, aber um die Gilde etwas näher kennenzulernen ist auch unser Channel ‘Arkaneum’ zu empfehlen. Wir wünschen uns schlicht ein gutes, freundschaftliches Klima untereinander.
  • Aktivität und Einbindung: Es herrscht keine regelmäßige oder durchgehende Anwesenheitspflicht, und wir haben volles Verständnis für Spieler, die nur ein bis zwei Mal die Woche online kommen können. Längere Abwesenheiten mögen angekündigt werden. Karteileichen wollen dennoch auch wir vermeiden.
    Selbst wenn jemand Forenmuffel ist: Ab und an sollte dort mal ein Satz geschrieben werden, insbesondere wenn Plots oder Projekte geplant werden. Das Einbringen und Umsetzen von Ideen ist ein wichtiger Faktor, der die Gilde am Leben hält. Wer nur mal mit einem Twink schnuppern will und nicht die Absicht besitzt, den Char über längere Zeit konsequent zu führen, kann sich gerne als Gast bei Veranstaltungen des Arkaneums hinzugesellen, aber er sollte ehrlich genug sein, auf eine Bewerbung zu verzichten, bis sich herausstellt, ob man zu ausreichend Engagement willens und fähig ist.

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